2016. augusztus 23., kedd

X. Vándorkrónikák MAGUS tábor és találkozó - beszámoló

Az idei évet méltán nevezhetnénk a milleniumok évének, ugyanis több rendezvény is 2016-ban került 10. alkalommal megrendezésre. Köztük a Kronikak.hu eseménye is, melynek apropóján a résztvevők valami egészen új dologban részesülhettek.


A tábor 2016. augusztus 10-étől egészen 16-áig tartotta nyitva kapuit Soltvadkert gyermektáborában. A helyszín egészen lenyűgöző volt, s tökéletesen alkalmas arra, hogy mindenki kedve szerint hódoljon hobbijának. Eleinte a szobákban és teraszon folyt a játék, később már a pin-pong asztalokat és a nagy füves területet is uralmunk alá hajtottuk. Kellett is a hely, hiszen a rendezvény fő moduljára 6 csapat jelentkezett.


Az Észak és Dél címet viselő modul előtt azonban számtalan más kalandban részesülhettünk. A terítéken szereplő játékok között megemlíthetjük a MAGUS-t, Shadowrunt, Hét Tenegert és nem utolsó sorban a Call of Cthulhut, illetve volt olyan csapat is, akik saját fejlesztésű játékkal készültek a táborozók számára. S azok, akik másabb kikapcsolódásra vágytak társas - és kártyajátékok hadából válogathattak maguknak, mint például az Anima, Space Hulk, Hero Quest, stb. Mindezek mellett pedig fürdőzésre és filmvetítésre is lehetőségünk adódott. Nem volt olyan perc, amikor ne lett volna mit csinálni, a pihenéssel töltött perceket kellemes beszélgetésekkel fűszereztük. A tengernyi program között pedig a tábor konyháját élvezhettük.


Az első pár nap mondhatni gyorsan eltelt, s kezdetét vette a fő modul lejátszása, melyről érdemes több szót ejteni. Több új dolog ütötte fel a fejét mind a táborral, mind a kalanddal kapcsolatban. A modult a Kronikak.hu, a Hősök napja és a D.O.B.R.A.N. Testvériség tagjai írták karöltve, melyhez hasonló szövetkezésre eddig még nem került sor. A fúzió meg is hozta a várt eredményt! Játékosként bátran állíthatom, hogy sikerült újat alkotni és egy izgalmas, egyedi kalandot elénk tárni. A korábban említett 6 csapat egy egyedi karakteralkotási rendszert használhatott, mely által változatos és színes karakterek születtek, volt köztünk törpe varázsló és amund bárd is, ezek mellett természetesen a standard harcossal is könnyedén beszálhattunk a játékba. 


A kalan pedig, az sem volt minden napos. A csapatok száma az első játékkal töltött órák után hamar felére redukálódott. Na, nem azért, mert ennyien kiléptek. A modul úgy lett kitalálva, hogy a csapatok találkozzanak egymással, így végül 3 szövetség alakult ki. A mesélők is párban voltak, mely elég egyedi élményt adott az egésznek. Először, sokakat meglepett az új felállás, voltak akik párbajozni kezdtek egymással, de akadt olyan is, akik összefogtak a siker érdekében. A későbbiekben pedig újraszerveződésre is volt lehetőség, amikor két helyszínen kellett helytállnunk.


A végeredmény egy szuper kaland lett, háromféle szuper befejezéssel. A tábornak ezzel viszont koránt sem lett még vége. A játékok estébe nyúlóan folytatódtak, a Whiskey fogyott, s a hangulat töretlen maradt. Egyszer azonban minden elmúlik, nem volt ez másként ebben az esetben sem. Fájó szívvel hagytuk magunk mögött az elmúlt egy hét szép élményeit. Viszont nem üres kézzel távoztunk. A szervezők jóvoltából oklevéllel, könyvekkel és csodaszép sárga pólókkal felfegyverkezve indultunk haza. 

Ezúton is köszönjük a Kronikak.hu és a Hősök napja csapatának az egy hetes tábor megrendezését, illetve a lehetőséget arra, hogy részt vehettünk mind a modul megírásában, mind a lejátszásában. Érzelmes búcsút azonban még most sem veszek, ugyanis lesznek még rendezvények az évben, ahol újra összegyűlhetnek a csapatok. Az egyik pedig nem lesz más, mint a D.O.B.R.A.N. Testvériség első hivatalos MAGUS találkozója, melyről részletekkel hamarosan jelentkezni fogunk.

Addig is, aki kedvet kapott a modulhoz, az olvassa, mesélje bátran! 
Ha a modulhoz hű karakteralkotásra vágysz, töltsd le bátran!
Aki pedig több élménybeszámolót is elolvasna, az látogasson el a Kronikak.hu oldalára is!
A Hősök napja oladlán pedig az ő saját rendezvényeikről is értesülhettek. 


2016. július 20., szerda

Játék határok nélkül

Annyiszor hallani manapság azt a bizonyos mondatot, hogy bezzeg az én koromban… Egyre fiatalabbak szájából csúszik ki és vonatkozik mindenkire, aki akár egy kevéssel is fiatalabb tőlünk. Mindig is nagy divat volt az új generációt kevesebbnek tartani a sajátunknál, ám az ellentétek egyre nagyobbak. Az oka egyszerű, manapság már egészen máshogy nőnek fel a gyermekek, mással töltik az idejüket, más a trend és a normák sem a régiek. Hogy ez baj-e, abba nem szeretnék bele menni, afelett viszont nem szabadna elsiklanunk, hogy a régi játékok igen is jó hatással vannak az emberre.

Nem csak fiatalokra, hanem idősebb korban is! Nem jövök a brit tudósok tudmájával, de rajtuk kívül mások is hangot adtak már a szerepjátékok fontosságának. Kezdjük akkor az elején. A gyermekek idejük nagy részét játékkal töltik, melybe olyannyira bele tudják élni magukat. Ez, még ha felnőtt fejjel viccesnek is tűnik, igen is segíti őket a fejlődésben. A probléma ott kezdődik, hogy egy bizonyos kor után már nem érzünk arra késztetést, hogy valaki más bőrébe bújva, teljes átszellemüléssel játszunk. S hamarosan eljön az az időszak, hogy egyenesen gyerekesnek tartjuk ezt a viselkedést. 

Pedig a kor nem szabhat határt!

Az ember holtáig tanul, szoktuk mondani, a tanulásba pedig az is bele tartozik, hogy különböző szituációkra tudjunk reagálni, tudjunk társalogni, közösségekbe beilleszkedni, stb. S azzal együtt, hogy mi is változunk, felnövünk, a körülöttünk kialakult helyzetek is módosulnak. Tegyük fel, az iskolában az osztályban gördülékenyen ment a beilleszkedés, hisz friss kisiskolásként még elég volt megkérdezni a padtársadat, hogy lesz-e a barátod. Középiskolában már nem megy ilen könnyen, egy munkahelyről pedig ne is beséljünk. Persze, vannak olyan emberek, akik alapból könnyen alkalmazkodnak és jól feltalálják magukat új emberek között, de a legtöbbünkkel nem ez a helyzet. Sok az elvárás a külvilág felől és sokszor oly annyira meg akarunk nekik felelni, hogy begörcsölünk és ami még rosszabb, elfelejtjük élvezni az újdonság és a kihívás örömét.

Szerepjátékkal ez azonban leküzdhető!

Ennek a műfajnak a lényege ugyanis nem más, mint a germekkori játékoké: légy valaki más! S ha külső szemlélőként éled meg a pillanatot, nem görcsölsz, hisz nem múlik rajta semmi. Arról nem is beszélve, hogy egy adott helyzetre reagálnod kell, amely elősegíti az improvizációs készséget, s egyfajta gyakorlatot szerezhetsz egy hétköznapinak tűnő társalgásban is. Gondolj csak bele, egy kalandozó mindig örül az új eseményeknek, hisz ezek segítik hozzá ahhoz, hogy útnak indulhassanak. Minden kihívással lelkesen néznek szembe, hisz ezekért jár majd a sok jutalom és nem haboznak ismeretségre szert tenni, mert ha információt vagy más egyéb hasznos dolgot nem is kapnak, társra még találhatnak. Miért ne működhetne ez így a való életben is?


Na, nem az a része, hogy útnak indulunk és teljesíthetetlen küldetéseket teljesítünk. Szimplán a lazaság hiányzik sokszor. Az, aki természetéből adódódan nem kezeli jól az új helyzeteket, vagy nem magabiztos, izgulékony, annak is gyógyír, ha gyakorlatot szerez. Erre pedig a szerepjáték alkalmas, s mindemellett szórakoztató. Ki ne akarna úgy fejlődni, hogy közben jól érzi magát? Ha pedig jól érzed magad egy társaságban, az a kapcsolatok ápolását is elősegíti. Ez a műfaj megköveteli, hogy összegyűljenek az emberek, beszélgessenek és önfeledten adják át magukat a karakterüknek.

Ezen felül, hogy javítja a kommunikációs készséget, élénkíti a fantáziát, a kreativitást és a logikai készséget is fokozza és megelapozza a szociális életet, jó hatással van az ember közérzetére is. Önbizalmat ad és kikapcsol.  Ezek tükrében a játék élménye, melynek aktív résztvevője vagy, alakítod és befolyásolod a kimenetelét nem csak gyermekként segít feldolgozni a körülüttünk lévő világ dolgait. Kezdő játékosoknál megtapasztalható, hogy a karaktereik olyan egyformák, vagy legalább is van bennük valami közös. Ez azért van, mert a játékban szeretnénk kiélni valamit, amit a való világban nem tudunk. Ez sok gyakorlással és az idő múlásával persze változik, illetve egyre halványul. Profiknál már sokszor csak maga a játék is elég ahhoz, hogy kiszakadjanak a való világból.

De miért kell mindenáron elrugaszkodni a valóságtól?


A válasz abban rejlik, hogy külső szemlélőként egyszerűbb átlátni a helyzetet még akkor is, ha alapvetően meg vagy elégedve azzal. Kell mindenki életébe egy kis kikapcsolódás, mert nagyon könnyű befásulni. S bár eddig csak a szerepjátékról volt szó, minden kreatív, illetve társasági hobbira ugyan úgy igazak a fentiek, illetve embere válogatja, hogy kinek mit jelent a kikapcsolódás. Nem kell csak azért szerepjátszanod, mert azt olvastad, hogy az jó, keresd meg, mi kapcsol ki téged. És ne feledd, a játék öröme nem a gyermekek privilégiuma!

2016. április 28., csütörtök

XX. Mentálcsavar találkozó - beszámoló

A hétvége most a jubileum ünnepléséről szólt, ugyanis a Mentálcsavar idén a 20. találkozóját szervezte meg. Csapatunk néhány tagja pedig részese volt az eseménynek, melyről nem csak élményekkel, hanem díjakkal megpakolva távozhattunk.

A találkozó 2016. április 23-án került megrendezésre a debreceni Ifjúsági házban, amely 8 csapatnak biztosított teret a játékra. Mivel ezen a rendezvényen, mint helybéliek voltunk jelen, az oda- és hazajutás nem okoztak nagyobb fejtörést. A helyszín kellemes volt, a belváros zajai nem jutottak el odáig, bár nem voltunk túl messze tőle. Hangulatos büfé is volt a közelben és magának az épületnek is ki lehetett használni minden négyzetméterét.


A nyitást például a jó időre való tekintettel, a fotózkodásra alkalmas, tág udvaron tartottuk. A megnyitót követően azonnal neki is láttunk a játéknak 10 óra magaslatában. A játék rendben zajlott, mindenki haladt a saját tempójában és játszotta saját kalandjait. Közben végig gondoskodtak a szervezők az inni és ennivalóról, illetve a pontozásunkról sem feledkeztek meg. Többen járták végig a csapatokat és írták fel észrevételeiket az aktuális játékkal kapcsolatban.

A jelenlegi modul, az Átkos asszonyok egy befejező része volt a már korábban elindított Öt tengerre öt feleség  című kampánynak, melyet játszottunk. A verseny természetesen a M.A.G.U.S. szerepjáték köré épült. S azt leszámítva, hogy egy több részes játéksorozat végére csöppentünk, az élményen nem rontott, kalandmesterünk, Gulandro minden gond nélkül mesélt bele minket a már zajló történetbe. S nem is hiába!




A játék végezetével ugyanis sor került az elmaradhatatlan záró ünnepségre is, melynek során több díj is kiosztásra került. Néhány közülük igazán jópofa volt, míg a többi a jól megszokottak szerint jutalmazta a résztvevőket. Díjat kaptunk például azért, mert csapatunk két karaktere végtelenül szerencsétlen módon vesztette életét, ám megjutalmazták azt is, hogy a másik két játékos hűen a csapatkoncepcióhoz, méltósággal hajtotta végre a szent ceremóniát. Így hát a Haraki Haiboken kapta az MCS „aranymálna” díjjával szoros összefüggésbe hozható legjobb csapat díjat is, melyet büszkén vehettünk át a szervezőktől. Ezek mellett jutalmazták a mesélőket, illetve a játékosokat is különdíjakkal. A díjak ötletesek és kreatívak voltak, illetve az oklevelek hada sem maradhatott el.




Ennyivel nem ért azonban véget az ünneplés. Koccintás és torta kíséretében ünnepelhették a résztvevők mind a találkozó sikerét, mind a kettős jubileumot. Ez a rendezvény ugyanis kereken a 20. megszervezett találkozója volt a Mentálcsavar Klubnak és kereken 10 éve kezdtek neki munkásságuknak is. S bár sajnos arról kaptunk hírt, hogy ehhez hasonló rendezvény egy darabig nem lesz megszervezve részükről, a táborok és más játékra alkalmas programok keretein belül továbbra is aktívan tevékenykednek majd.

Díjak

Különdíjazottak:
  • Derzsy Dávid 
  • Fagyal Bence 
  • László Tibor

Palinszky díj:
  • Ishidu (Nagy Andor)
  • Mancodus (Trapp Anikó)

Legjobb mesélő:
  • Györfiné Mester Vivien
Legjobb játékosok:
  1. Gönczi Balázs
  2. Nagy Péter
  3. Simó László
Legjobb csapatok:
  1. Harakiri Haiboken
  2. KAP 2 TÁP
  3. Makka Team

2016. március 21., hétfő

I. Farkasodú: Az expedíció - egy sötét kor emlékei

A hétvége folyamán lezajlott Gyöngyösön a Farkasodú első M.A.G.U.S. kalandjátéka, mely az Expedíció nevet viselte, s melyen a D.O.B.R.A.N. Team tagjai is majdnem teljes létszámmal részt vettek. Tekintettel arra, hogy a távolság a két csapat székhelye között kellően nagy, garantált volt, hogy nagy kalandban lesz részünk nem csak a modul során, hanem a való életben is. Ez így is lett, de most ejtsünk inkább szót a találkozóról, s annak kihívásairól.

Nem titok, s nem is szokott ez másként lenni, hogy hosszú előkészület előzte meg a találkozót, melynek a gyümölcsét majdnem 100 fő élvezhette a 2016. március 19-én megtartott rendezvényen. Az egybegyűltek száma, bár a csapatok jelentkezési listájából megtippelhető volt, ott helyben mégis elképesztően soknak tűnt. Mondhatni, minden adott volt egy jó hangulatú találkozó lezajlásához, még az idő is kegyes volt hozzánk.

Helbrut, aki a D.O.B.R.A.N. színeiben indult a találkozóra
Kis csapatunk is hosszas szervezés után, 18-án jutott le Gyöngyösre, ugyanis a rendezvény reggel 8 órai kezdéssel lett meghirdetve. Az egy nappal korábbi érkezésünknek köszönhetően a reggeli nyitó ünnepségen részt tudtunk venni, a kirendelt kalandmestereinkkel tudtunk végre személyesen is egyeztetni, és mind két csapat, mellyel indultunk kényelmes tempóban kezdhetett neki 9 óra körül a játéknak. Még arra is akadt időnk, hogy körbejárjuk a rendezvény helyszínét. Nagyon ötletes módon, a falakon gyerekek által készített farkasos képek voltak megtekinthetőek, melyek kellemes hangulatot adtak az amúgy is igényes helyszínnek. A termek kellően tágasak voltak, minden csapat kényelmesen elfért a másiktól, mindemellett mégis meg volt a rendezvény hangulat, a telt szobának köszönhetően. Ami tovább fokozta a kedélyeket, nem volt más, mint a helyszínen üzemeltetett büfé, ahol kedvünkre vásárolhattunk, illetve ahonnan megvendégeltek minket reggelivel és üdítővel.

A Nukleáris Bajuszfésű és mesélőjük Magyar Gergely
A játék is kellemes tempóban haladt, csapatunknak volt ideje szüneteket tartani, levegőzni és másokkal is egy-két szót váltani. Erre a legalkalmasabbnak például az ebéd mutatkozott, ugyanis elhanyagolható összegért cserébe, egy helyi étteremből ebédet is rendelhettünk. Az időzítéssel nem volt probléma, a sok éhező szájnak köszönhetően, a kiosztására kicsit várnunk kellett, a bőséges lakoma azonban kárpótolt ezért. S mi is jobb annál, amikor finom falatok enyhítik a játékos étvágyát, miközben a történet halad tovább? Talán az, amikor a feladatot leadhatja munkaadójának! Mert, lehet egy történet bármilyen szövevényes, kalandokkal teli és szórakoztató, egyszer minden modulnak vége, főleg, ha egy találkozónk játszik az ember, így a mi kis kalandunk is véget ért. A modult sikerült befejeznünk, a küldetést teljesítettük, sok helyet bejártunk és volt olyan rész, ahol elkalandoztunk, ettől függetlenül csapatunk egyöntetűen úgy érezte, mást is fel tudtunk volna fedezni. Az idő hiánya azonban meggátolt ebben, ám a további történéseket, talán nem is baj, ha mindenki saját fantáziájával tölti ki.

A lant a citera meg a két füstölgő dobverő és mesélőjük Messor (Sándor Kálmán)
Miután mindenki végzett, jött az eredményhirdetés egy kis ráadással. A játékosok nem csak a nyertesek neveivel – ők pedig szép ajándékcsomaggal – gyarapodtak! Részesei lehettünk egy zenés előadásnak is, sőt szabadon válogathattunk az asztalnyi könyvgyűjteményből is, melyben egy-két igen értékes, illetve ritka darab is fellelhető volt, így senki nem távozott üres kézzel.


A játék hevétől lecsillapodva is egyet ért csapatunk abban, hogy jó élményekkel tértünk haza. A szervezők előtt pedig emeljük kalapunkat, első azonban reméljük, nem utolsó találkozójuk volt ez, igazán kitettek magukért, igyekeztek minden felmerülő kérdést és problémát megoldani. Ezen felül pedig, igyekeztek egy olyan modult alkotni, melyben bárki jól érezheti magát. Reméljük, a magányos farkasok falkája sok taggal bővült ennek köszönhetően! Jövőre találkozunk.



2016. január 14., csütörtök

Vampire karakteralkotás - Hogyan töltsük ki a karakterlapot


Amikor először próbálunk egy játékot, sokszor gondot okozhat, hogyan kell megalkotni a karaktert, mi lényeges és mi az, ami csak kiegészítő adat. Hiába van előttünk a karakterlap, így is fogalmazódhat meg kérdés a fejünkben. Ilyenkor kérjünk bátran segítséget a mesélőtől vagy gyakorlottabb társainktól. Arra az esetre, ha ez nem lehetséges, készültünk nektek egy rövid összefoglalóval, mely segít átlátni a karakterlapot.

Miután a játékos megismerkedett a világgal, akár utána olvasással, akár a mesélő segítségével, indulhat a karakteralkotás. A karakterlap jól átlátható és minden klánhoz készült egyedi, de használhatjuk az oroginalt is. A fő értékek három csoportra vannak osztva: testi, szociális és mentális. Ki kell választanunk, melyikre szeretnénk a legtöbbet illetve a legkevesebb pontot osztani 7-5-3 arányban. Ezek között kell a kapott pontjainkat elosztogatni, így kapjuk meg a tulajdonság-értkeinket, melyeket főértéknek is nevezhetünk. Egyből szembe tűnik, ahogy a kezünkbe vesszük a lapot, hogy szám értékek helyet körök és négyzetek segítségével, úgynevezett sztekkelős módszerrel kell meghatároznunk értékeinket. Ennek köszönhetően kis számokkal dolgozunk az egész játék során, melyek könnyen átláthatóak. Az összesen 9 darab főérték alapján határozzuk meg, mennyire erős, gyors, karizmatikus vagy intelligens a karakterünk. 

Miután megadtuk a karakterünk tulajdonságait és természetesen kitöltöttük a fejlécet, ahová a nevünk, generációnk, klánunk illetve viselkedésünk és természetünk tartozik, ki kell választanunk, mihez értsen a vámpírunknak. A képességeknél is ugyan úgy satírozgatni kell az értékeket az 1-től 5-ig tartó skálán. Szintén 3 csoportra van felosztva ez a rész is: adottságok, képzettségek és ismeretek közül válogathatunk 13-9-5 elosztási arányban. Míg az ez első csoportban a karakter vele született képességei közül választhatunk, a másodikban a tanult és gyakorlással elsajátított képességeket adhatjuk meg. Az utolsó oszlop a szellemi képességeket foglalja magában. Törekedhetünk arra is, hogy egy csoporton belül válasszunk túlnyomóan képességet, de tetszés szerint szét is szórhatjuk tudásunkat. Így már nem csak a fő értékeinket ismerjük, hanem azt is, hogy mihez értünk majd a játék során. Ezekre az értékekre tesszük meg a próbadobásokat és ennek alapján dől el, hogy képesek vagyunk-e végig vinni azt a cselekvést, amit szeretnénk. Fontos azt is megemlíteni, hogy amennyiben 4 vagy annál nagyobb szintre húzunk bármilyen értéket ezek közül, specializálódhatunk például ügyesség főértéknél megadhatjuk a fürgeséget. Ebben az esetben az adott szakirányultságú próbát nagyobb eséllyel tesszük meg sikeresen.

A tulajdonságok és képességek meghatározásával megkapjuk karakterünk vázát, melyet már csak ki kell tölteni a plusz információkkal. A fejléc résznél már említettük a természet és viselkedés pontokat. Meg kell határoznunk, mi az a magatartás, melyet karakterünk a külvilág felé tanúsít és ezzel szemben, mi az, amit ő valójában akar. Mindkettőhöz kapunk példát a szabálykönyvben, melyek közül választhatunk, de akár sajátot is ki lehet találni. A kettő egyezhet is, ebben az esetben egy kiegyensúlyozott és őszinte személyiséget kapunk. Az sincs azonban kizárva, hogy a kettő teljesen eltérjen egymástól. Bármelyiket is sikerül érvényesítenünk, a játék során a mesélő bónuszokat oszthat ki akaraterő pont formájában, ugyanis ezzel egyfajta célt tűzünk ki magunk elé, melynek elérésével jutalomban részesülünk.


Tovább színesíthetjük karakterünket a jellegzetességek megadásával. Meghatározott számú hátteret tudunk felvenni, melynek a modul során lesz majd nagy szerepe, ha a kaland mester úgy akarja. Példának okáért megadhatjuk, van-e nyájunk, olyan emberek csoportja, akik vérét bármikor szívhatjuk, vagy kell-e vadászni mennünk. Rendelkezünk-e fix keresettel, vannak-e kapcsolataink, mennyire vagyunk híresek az emberi illetve vámpír társadalomban stb, itt összesen 5b pontot oszthatunk el. Ennél fontosabb és meghatározóbb a diszciplina, mely vámpírságunkból adódó természetfeletti képességeinket jelzi, az elosztható pontok száma pedig 3. A diszcipilinák több csoportra vannak osztva. Minden klánnak meg van a maga csoportja, melyek közül érdemes választania, de felvehet eltérő képességet is. Itt is választhatunk, hogy egy valamire szakosodunk, vagy több diszciplinát használunk, kisebb szinteken. Ebbe a hármas csoportba tartozik továbbá a karakter erénye is összesen 7 elosztható ponttal. Meg tudjuk határozni, mennyire legyen emberséges vámpírunk vagy milyen erkölcsi kódexet kövessen. Utóbbit nevezzük ösvénynek, melyet vagy a szabálykönyvből választunk ki, vagy sajátot hozunk létre. Az ösvény kihatással van cselekedeteinkre és felfogásunkra. Nem kötelező kiválasztani, de amennyiben beírtuk, igyekezzünk annak megfelelően viselkedni, ugyanis itt lehetnek tiltott vagy akár elvárt dolgok is. A diszciplina, a vámpír mágikus képessége is maximum 5 fokozatra húzható fel az alapkönyv szerint, kiegészítőben akár továbbis. Minden szint más képességgel jár, ha felveszünk egy képességet hármas szinten akkor mind a három szintet tudjuk használni, nem csak a legmagasabbat. Sok varázslat vértartalék pontot igényel, de van olyan is, melynek nincs költsége. Érdemes minden klánunkhoz tartozó diszciplinát átolvasni, ugyanis ezek a vámpír különleges képességei.

A játék talán egyik legfontosabb és sorsfordítóbb tulajdonsága az akaraterő és a vértartalék. Táplálkozás után vértartalékunkat növelhetjük, egyes cselekedeteink pedig csökkenthetik ezt. Fontos, hogy ne essen nullára ez az érték, mert ekkor őrjöngésbe kezdünk. Amikor a fenevad irányítja cselekedeteinket, kiszámíthatatlanok vagyunk, barátra is rátámadunk. Ilyenkor a mesélő mondja meg, mi történik velünk, nincs beleszólásunk. Ez a dühöngő állapot tarthat rövid ideig is, ám amennyiben hosszabb időtartamon keresztül nem csillapodik karakterünk, a bestia végleg átveheti felettünk az uralmat. Az akaraterő is nagy szerepet játszik. Ennek elköltésével is használhatunk egyes diszciplinákat. Leggyakoribb felhasználása azonban a sikerszint növelése, mellyel nagyobb eséllyel tehetünk sikeres próbát. Amennyiben bármilyen késztetésnek vagy mágiának és más külső tényezőnek kell ellenállnia vámpírunknak, azt is az akaratereje alapján próbálhatja meg.

Lehetőségünk van arra is, hogy előnyt illetve hátrányt vegyünk fel, melyek vagy könnyítik, vagy épp megnehezítik dolgunkat a játék során. Előnyként sok hasznos képességre tehetünk szert, ezek felvétele azonban csökkenti az elosztható pontjainkat. Az alap pontozástól függetlenül még 15 áll rendelkezésünkre, melyet előny felvételével csökkentünk, hátránnyal pedig növelünk. Hátrányként akár külső torzulást, félelmet vagy rossz szokást is adhatunk karakterünknek.


Amennyiben kész vagyunk a karakterlap első oldalával és minden értéket meghatároztunk, már csak az van hátra, hogy kitaláljunk egy jó kis előtörténetet. Itt kifejthetjük akár a beölelésünk előtti időket, de kezdődhet a halálunk napjával is, a lényeg, hogy a mesélőnek legyen fogalma arról, milyen karaktert szeretnénk kijátszani a játék során. Ezt befejezve már csak arra kell törekednünk, hogy a karakterlapra leírtakat betartva, vámpírunk tulajdonságaihoz hűen játsszuk végig a modult.

Sok sikert fióka!

2016. január 4., hétfő

Játszanék, de mivel?

Napjainkban a játék-piac tele van jobbnál jobb minőségű játékokkal, melyet különböző konzolokra adnak ki a gyártók a gamerek nagy örömére. Ez a túlzsúfoltság azonban a játékok világában kevésbé jártas fiatalok számára talán zavaró lehet. Sok esetben azért fullad kudarcba egy játék kipróbálása, mert nem is tudjuk, mit szeretnénk, mit várhatunk és mit fogunk kapni. A témája alapján talán egyszerű a döntés, de mégis mi az a sok rövidítés a fantasy vagy a sci-fi megnevezés után a borítón?

Azok kedvéért, akik szívesen kísérleteznének, megkönnyítjük az értelmezést. A használatos rövidítések megegyeznek akármilyen konzolra is készült a játék. Konzol alatt azt értjük, minek a segítségével játszhatunk, PC (asztali számítógép vagy laptop), XBOX vagy Play Station, telefon, stb. Nagyon fontos, hogy egy PS3-ra kiadott lemezzel nem tudunk más konzolon vagy annak egy másik verzióján játszani. 

Miután meghatároztuk, hogy milyen lemezre van szükségünk, elkezdhetjük keresgélni a játékokat. A műfajt minden esetben meghatározzák, kalandjáték, stratégiai vagy akció… Ezt egyértelműen saját ízlésünknek megfelelően döntjük el. Elfeket vagy II. világháborús katonákat látnánk-e szívesen a monitoron? A lista már is szűkül, de még mindig tucatnyi lehetőség tárul elénk.

Online vagy offline, multi player vagy single player, külső vagy belső nézetes módot is választhatunk. Ezek a beállítások általában magukban foglalják a játék típusát, melyek sok esetben fejtörést okozhatnak. Nézzük meg, melyik rövidítés mit jelent.

A MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) legismertebb játékai a LOL (League of legends) vagy annak elődje a DOTA. Ebben a módban online játszhatunk más gamerekkel. A játékok lényege, hogy általunk billentyűzet és egér segítségével külső nézetből irányított karakterrel nyerjünk csatát. A helyszín pedig nem más, mint egy aréna, ahol nem csak az ellenfél kiiktatása, hanem a küldetések elvégzése is lényeges. Játszhatsz barátok nélkül is, de fontos a csapatmunka, így érdemes összeszokott teammel indulni. Moba-t leginkább PC-re, ritka esetben telefonra gyártják.

League of Legends
Az előzőhöz hasonló ám mégis egészen más élményt nyújtó típus az FPS, mely belső nézetes irányítású játék. Ez lehet online, mint például a Counter Stike, de vannak offline verziók is, mint a Half Life. A karaktereink legtöbb esetben valamilyen lőfegyverrel teljesítik a pályák küldetéseit. Attól függően, hogy hálózatban vagy egyedül a gépek ellen játszunk itt is szükség lehet csapatmunkára, bár ezek élvezetét inkább a „megyek és lelövök mindenkit a p...ába” élmény adja. FPS, így bárkinek elérhetőek és legtöbb esetben maga a játék is ingyenes, - a játékon belüli vásárlás persze mindenhol adott.

Counter Strike
A fentiektől eltérő stílus az RPG, mely nem más mint a Role Playing Game, tehát a szerepjáték rövidítése. Ezek offline módban játszódó történetek, melynek lényege, hogy mi magunk választjuk meg, mire hogyan reagáljon karakterünk. A különbség az asztali szerepjáték és eközött, hogy itt korlátozottabb a választási lehetőségünk, egy jól megalkotott világ azonban sokrétű és a fő cselekmény mellett sok mellékszálat is végigvihetünk. Az RPG váltott nézetes, tehát a játékos maga dönti el, kívülről vagy belülről szeretné látni a világot. Fontos még azt is megemlíteni, hogy ezekben a játékokban karakterünk folyamatosan fejlődik a kaland során. Fokozatosan építjük fel mind a jellemét, felszerelését és tudását is. Egy jó RPG lehetőséget biztosít arra, hogy különböző tárgyakat gyűjtsünk, technikákat sajátítsunk el vagy akár követőket szerezzünk magunknak, mondhatni ezekben a játékokban szinte mindent megtehetünk. A legnépszerűbbeket ebben a műfajban nehéz lenne mind felsorolni, hisz szerencsére széles a paletta, érdemes megemlíteni viszont a Witcher sorozatot, Elder Scroll sorozatot vagy akár a Fable-t.

Witcher 3
Aki ragaszkodik az online módhoz, de szívesen kipróbálná a RPG nyújtotta örömöket, annak a legjobb választás az MMORPG, melynek jelentése Massive Multiplayer Online Role Playing Game. A szerepjáték világ internetes verziója, melyben szintén a kaland során fejlődünk, ám itt már lehetőségünk van barátainkkal együtt játszani. Ide sorolható lényegében a legtöbb netes játék is. Közkedvelt játékok a WoW (World of Warcraft) vagy a Guild Wars. A szerepjáték virtuális verzióban már több konzolon is elérhető. Köszönhetően egyrészt annak, hogy Japán előszeretettel gyárt a PS minden verziójára jobbnál jobb játékokat. Az XBOX kedvelői se csüggedjenek, a konkurencia is tartja a lépést a szigetországgal.

World of Warcraft
Ejtsünk szót a stratégiai játékokról is, melyet két csoportba érdemes sorolni. Az RTS az az a Real Time Strategy az egyik fajtája, melyben az események egyszerre történnek, nincs időeltolódás a mi és az ellenfelünk lépései között. Ezeket lehet online vagy hálózatban játszani leginkább PC-n. Igen közkedveltek közülük a Star Craft kiadások. A stratégiai játék egy másik formája, melyben a cselekvés körökre van osztva, tehát először mi lépünk, utánunk pedig az ellenfél. Ez a típus is magáénak tudhat egy sokak által közkedvelt játék-sorozatot, amely nem más mint a Heroes of Might and Magic széria. 

Starcraft 2
Egy manapság szintén felkapott kevert műfaj nem más mint az FPS RPG, mely belső nézetes módban játszható fejlődős játékot jelent. Már csak azért is érdemes megemlíteni, mert a 2015-ös év szenzációja, a Borderlands sorozat is ide sorolható csak úgy, mint a Deus Ex. Remélhetőleg ez a hibrid mód sok más kiváló játékot tartogat még számunkra.


Válasszuk is bármelyiket, a lényeg mindig az, hogy jól szórakozzunk miközben végigvisszük. Ne felejtsük el azt sem, hogy két RPG között is óriási lehet a különbség, így érdemes több műfajt is kipróbálni. Vigyázzunk azonban arra, hogy a sok monitor előtt eltöltött óra mellett megmaradjon a szociális életünk is a valóságban. Jó dolog a kockulás, de még annál is jobb valakivel személyesen elütni az időt! - szerk. megj.